Справочник

OpenFront — рельеф

Рельеф — встроенный множитель обороны. Та же атака, та же армия, другая цена — только из-за земли.

Короткий ответ: каждая наземная атака оценивается по рельефу, который она пересекает. Равнины — самая дешёвая земля, возвышенности дороже, горы дороже всего, а непроходимый рельеф атаковать нельзя. Defence Post усиливает преимущество защитника сверх этого.

Таблица стоимости рельефа

РельефКоэффициент потерьСтоимость продвиженияОтносительно равнин
Равнины8016,5База — самая дешёвая земля для боя
Возвышенность10020Примерно на 25% дороже
Горы12025Примерно в полтора раза дороже
НепроходимыйАтаковать нельзя: это стена, а не маршрут

Проверено: 2026-09-14 · сборка поколения v0.33 (openfrontio/OpenFrontIO, main) · значения взяты из официальной конфигурации игры и являются базовыми — до модификаторов Defence Post, радиации и размера территории.

Что эти числа значат в игре

  • С равнин на равнины — самая дешёвая война — и самая частая ошибка в том, чтобы воевать где-то ещё.
  • Горы — оборона, за которую вы не платили — на горной границе нужно меньше Defence Post.
  • Возвышенности — тихий налог — четверть сверху не остановит атаку, но делает длинные наступления убыточными.
  • Непроходимая земля меняет стратегию, а не только цену — v0.33 добавила непроходимый рельеф, создав новые узкие места и закрыв старые маршруты.

Рельеф плюс Defence Post

Defence Post в радиусе 30 клеток умножает эффективность защитника (коэффициент потерь 5× в текущей сборке) и замедляет атакующего. В сочетании с горами это объясняет, почему опытные игроки обходят самую защищённую границу и ищут другое место для боя. Справочник построек

Рельеф плюс радиация

Ядерные удары оставляют радиацию, снижающую модификатор обороны с 5× к 2,5× по мере роста соотношения. Заражённую землю поэтому дешевле продавливать — это один из немногих способов снова сделать атаку на защищённые горы выгодной. Считайте точные значения зависящими от патчей: поведение ядерного оружия меняли в линии v0.33.

Использование рельефа осознанно

  1. Опирайте оборону на рельеф — горы и побережье бесплатны; ставьте Defence Post там, где рельеф не помогает.
  2. Выбирайте ось атаки по рельефу — одна и та же война через горный хребет стоит в полтора раза дороже.
  3. Используйте непроходимую землю, чтобы закрыть маршруты — если стена есть, фронтов для наблюдения меньше.
  4. Перепроверяйте после изменения карт — новые карты и правила рельефа двигают стены; маршрут из прошлого патча может быть закрыт.
FAQ

FAQ

Частые вопросы по этой теме.

По какому рельефу выгоднее всего атаковать?

По равнинам. Горы примерно в полтора раза дороже равнин, возвышенности — примерно на четверть.

Что такое непроходимый рельеф?

Земля, которую нельзя атаковать и пересечь. Линия v0.33 ввела непроходимый рельеф на картах, создав новые узкие места.

Имеют ли значение Defence Post в горах?

Они складываются с множителем рельефа, поэтому защищённые горы обычно убыточная атака — ищите более дешёвую ось.

Меняется ли рельеф во время матча?

Рельеф карты не двигается, но радиация после ядерных ударов меняет модификатор обороны на затронутой земле.