OpenFront — гайд для новичков
Ваш первый матч в том порядке, в котором появляются решения: спавн, расширение, постройки, рост, атака — и что делать, если атаковали вас.
Короткий ответ: переживите первые пять минут, расширяясь в нейтральные земли, а не в игроков. Стройте City, как только хватает золота, держите процент атаки достаточно высоким, чтобы бои на границе были дешёвыми, и воюйте только с теми, кто на этой границе уже слабее. Все числа ниже — из официальной сборки.
Шаг 1 — спавн
В фазе спавна вы выбираете стартовую позицию. Сразу после спавна вас нельзя атаковать короткое время (по умолчанию 5 секунд), поэтому фаза спавна — это чтение карты, а не захват первой попавшейся клетки. Полный разбор: как выбрать спавн.
- Ищите землю с местом для роста минимум в двух направлениях — угол безопасен лишь до определённого момента.
- Горы и возвышенности дороги для атаки: это стена, а не магистраль.
- Оцените соседей: три небольших игрока — это ферма, один крупный — отсчёт времени.
Шаг 2 — расширение в нейтральные земли
Первые минуты — гонка за землёй. Нейтральные клетки дешевле всего и никто не отвечает огнём, поэтому каждый приказ, потраченный на игрока, — это не сделанное расширение. Ваша армия начинается с 25 000 войск и растёт непрерывно; рост максимален, пока армия мала относительно максимума — см. рост войск.
Шаг 3 — первые постройки
| Постройка | Стоимость (текущая сборка) | Время | Зачем она |
|---|---|---|---|
| City | min(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ) | 2 с | Каждый уровень даёт +250 000 к максимуму войск — самый быстрый способ поднять потолок |
| Factory | min(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ) | 2 с | Создаёт поезда, которые зарабатывают золото в пути |
| Port | min(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ) | 5 с | Даёт торговые суда и морскую игру; нужен на картах с водой |
| Defence Post | min(250 000, 50 000 × (n+1)) | 5 с | Умножает оборону участка границы и замедляет атакующего в своём радиусе |
Шаг 4 — освойте процент атаки до первой войны
Ползунок процента атаки определяет, какую часть армии тратит один приказ. Это самая важная настройка в игре: слишком низко — наступление ползёт, слишком высоко — вы оголяете свои границы. Начните со страницы процент атаки, затем потренируйтесь на нейтральной земле, где ошибки бесплатны.
Шаг 5 — если атаковали вас
- Смотрите на границу, а не на общий счёт — важно, сколько войск локально у этой границы, а не общая армия.
- Постройте Defence Post за угрожаемой границей — он умножает оборону именно там и замедляет наступление.
- Контратакуйте в другом месте — атакующий обычно оставляет тонкую границу; обмен клеток в другом месте превращает его наступление в убыток.
- Попросите помощи — союзы и союзники по команде существуют ровно для этого момента; запрос ничего не стоит.
Типичные ошибки новичков
- Атака игрока на первой минуте, когда нейтральная земля ещё свободна.
- Процент атаки по умолчанию — и удивление, почему наступление стоит на месте.
- Port на сухопутной позиции или Defence Post далеко от реальной границы.
- Держать 100% войск дома: армия, которая не атакует, не растит экономику.
- Считать союз фактом, а не временным соглашением с ценой разрыва.
FAQ
Частые вопросы по этой теме.
Сколько длится матч?
Публичные FFA-матчи идут до контроля заданной доли клеток; в приватных лобби можно добавить таймеры, например overtime. В полном лобби рассчитывайте на десятки минут.
Стоит ли атаковать игроков в начале?
Только если сосед уже слабее на общей границе и нейтральная земля рядом закончилась. Ранняя агрессия против равного обычно отдаёт регион третьей стороне.
Что строить первым?
В большинстве случаев City: он сразу поднимает максимум войск. Port и Factory — когда доход позволяет за них платить; см. гайд «Когда строить».
Почему армия растёт так медленно?
Рост замедляется по мере приближения к максимуму, а максимум зависит от клеток и уровней City. Два рычага — больше земли и больше City.
Можно играть с друзьями?
Да: командные режимы и приватные лобби есть в игре, а ranked 2v2 существует в линии v0.33. Роли описаны в гайде по командной игре.