Вики

OpenFront вики

Справочный уровень: определения и проверенные механики. Если нужен не определение, а решение — переходите по ссылкам в стратегические гайды.

OpenFront держится на нескольких системах, которые постоянно взаимодействуют: территория определяет максимум войск, золото — что вы можете построить, постройки — доход и оборону, а рельеф решает, сколько стоит пересечь каждую границу.

Основные системы

  • Рост войск — восстановление армии, формула максимума и замедление роста по мере заполнения. Рост войск
  • Экономика золота — два источника дохода (торговые суда и поезда) и вклад City в ваш потолок. Экономика
  • Постройки — стоимость, время постройки и что открывает каждое здание. Справочник построек
  • Рельеф — равнины, возвышенности и горы меняют стоимость и скорость атаки. Рельеф
  • Торговля — Port, Factory, торговые суда, поезда и почему торговля прекращается. Торговля
  • Война на море — линкоры, оборона побережья и десанты. Война на море
  • Управление и клавиши — мышь, клавиатура и тач-ввод. Управление · Горячие клавиши

Числа, на которые можно опираться

КонстантаЗначение в текущей сборкеГде проявляется
Такт сервера100 мс на тактВремя постройки, перезарядки и жизни снаряда кратны такту
Неуязвимость после спавна5 с (50 тактов) по умолчаниюСколько нового игрока нельзя атаковать
Стартовые войска (человек)25 000Ваша армия до первой атаки по границе
Стек атаки (человек)войска ÷ 5 на приказСколько войск тратит одна наземная атака
Стек десантавойска ÷ 5Размер морского десанта
Условие победы80% клеток под контролемЗадаётся в настройках матча

Проверено: 2026-09-14 · сборка поколения v0.33 (openfrontio/OpenFrontIO, main) · значения взяты из официальной конфигурации игры; в приватных лобби многие из них меняются.

Уровень решений

Одних механик мало для победы. Эти страницы превращают справочные числа в решения:

Темы, зависящие от патчей

Ядерное оружие, ранкед-режимы и таймеры меняются чаще, чем базовая экономика. Они описываются с явной пометкой версии и перепроверяются, когда официальные заметки к релизу касаются этих механик. Только линия v0.33 добавила ranked 2v2, новые карты, непроходимый рельеф, ветеранство линкоров и изменения MIRV.

FAQ

FAQ

Частые вопросы по этой теме.

Откуда эти числа?

Из официальной открытой сборки игры (константы конфигурации) с перепроверкой на дату, указанную на странице.

Почему нет страницы для каждого здания?

City, Port, Factory и Defence Post описаны разделами справочника построек, пока поисковые данные не покажут, что каждому нужна отдельная страница.

Влияют ли приватные лобби на числа?

Да. Боты, сложность, мгновенная постройка, бесконечное золото или войска и таймеры меняют ценность зданий и юнитов.

Насколько вики актуальна?

Каждая страница механик содержит строку «Проверено» с указанием поколения сборки.