OpenFront вики
Справочный уровень: определения и проверенные механики. Если нужен не определение, а решение — переходите по ссылкам в стратегические гайды.
OpenFront держится на нескольких системах, которые постоянно взаимодействуют: территория определяет максимум войск, золото — что вы можете построить, постройки — доход и оборону, а рельеф решает, сколько стоит пересечь каждую границу.
Основные системы
- Рост войск — восстановление армии, формула максимума и замедление роста по мере заполнения. Рост войск
- Экономика золота — два источника дохода (торговые суда и поезда) и вклад City в ваш потолок. Экономика
- Постройки — стоимость, время постройки и что открывает каждое здание. Справочник построек
- Рельеф — равнины, возвышенности и горы меняют стоимость и скорость атаки. Рельеф
- Торговля — Port, Factory, торговые суда, поезда и почему торговля прекращается. Торговля
- Война на море — линкоры, оборона побережья и десанты. Война на море
- Управление и клавиши — мышь, клавиатура и тач-ввод. Управление · Горячие клавиши
Числа, на которые можно опираться
| Константа | Значение в текущей сборке | Где проявляется |
|---|---|---|
| Такт сервера | 100 мс на такт | Время постройки, перезарядки и жизни снаряда кратны такту |
| Неуязвимость после спавна | 5 с (50 тактов) по умолчанию | Сколько нового игрока нельзя атаковать |
| Стартовые войска (человек) | 25 000 | Ваша армия до первой атаки по границе |
| Стек атаки (человек) | войска ÷ 5 на приказ | Сколько войск тратит одна наземная атака |
| Стек десанта | войска ÷ 5 | Размер морского десанта |
| Условие победы | 80% клеток под контролем | Задаётся в настройках матча |
Уровень решений
Одних механик мало для победы. Эти страницы превращают справочные числа в решения:
Как победить
Путь решений от спавна до финала.
Открыть гайдГайдНаземный бой
Когда наступать, когда остановиться и почему большая армия проигрывает.
Открыть гайдГайдКогда строить
Что строить первым и что подсказывает карта.
Открыть гайдГайдЛучший спавн
Как оценивать стартовую позицию, а не запоминать тир-лист.
Открыть гайдГайдСтратегия карт
Рельеф, узкие места и качество соседей.
Открыть гайдГайдИгра в команде
Роли, спавн и координация в командных матчах.
Открыть гайдТемы, зависящие от патчей
Ядерное оружие, ранкед-режимы и таймеры меняются чаще, чем базовая экономика. Они описываются с явной пометкой версии и перепроверяются, когда официальные заметки к релизу касаются этих механик. Только линия v0.33 добавила ranked 2v2, новые карты, непроходимый рельеф, ветеранство линкоров и изменения MIRV.
FAQ
Частые вопросы по этой теме.
Откуда эти числа?
Из официальной открытой сборки игры (константы конфигурации) с перепроверкой на дату, указанную на странице.
Почему нет страницы для каждого здания?
City, Port, Factory и Defence Post описаны разделами справочника построек, пока поисковые данные не покажут, что каждому нужна отдельная страница.
Влияют ли приватные лобби на числа?
Да. Боты, сложность, мгновенная постройка, бесконечное золото или войска и таймеры меняют ценность зданий и юнитов.
Насколько вики актуальна?
Каждая страница механик содержит строку «Проверено» с указанием поколения сборки.