Wiki

OpenFront Wiki

Die Referenzebene: Definitionen und geprüfte Mechaniken. Wenn du eine Entscheidung statt einer Definition brauchst, folge den Links in die Strategie-Guides.

OpenFront läuft auf wenigen Systemen, die ständig zusammenwirken: Gebiet bestimmt dein Truppenmaximum, Gold bestimmt, was du bauen kannst, Gebäude bestimmen Einkommen und Verteidigung, und das Gelände entscheidet, wie teuer jede Grenze zu überqueren ist.

Kernsysteme

  • Truppenwachstum — Regeneration, Maximumformel und warum das Wachstum beim Auffüllen nachlässt. Truppenwachstum
  • Goldwirtschaft — die zwei Einkommensquellen (Handelsschiffe und Züge) und wie City deine Obergrenze hebt. Wirtschaft
  • Gebäude — Kosten, Bauzeiten und was jedes Bauwerk ermöglicht. Gebäudereferenz
  • Gelände — Ebenen, Hochland und Gebirge verändern Angriffskosten und Tempo. Geländereferenz
  • Handel — Port, Factory, Handelsschiffe, Züge und warum Handel stoppt. Handels-Guide
  • Seekrieg — Kriegsschiffe, Küstenverteidigung und Invasionen. Seekrieg
  • Steuerung und Tastenkürzel — Maus, Tastatur und Touch. Steuerung · Tastenkürzel

Zahlen, auf die du dich verlassen kannst

KonstanteWert im aktuellen BuildWo sie wirkt
Server-Tick100 ms pro TickBauzeiten, Abklingzeiten und Schusslebensdauer sind Vielfache davon
Spawn-Immunität5 s (50 Ticks) standardmäßigWie lange ein frischer Spawn unangreifbar ist
Starttruppen (Mensch)25.000Deine Armee vor dem ersten Grenzangriff
Angriffsstack (Mensch)Truppen ÷ 5 pro BefehlWie viele Truppen ein Bodenangriff bindet
InvasionsstackTruppen ÷ 5Größe einer Seeinvasion
Siegbedingung80% der FelderIn den Match-Einstellungen konfiguriert

Geprüft: 2026-09-14 · Build der v0.33-Generation (openfrontio/OpenFrontIO, main) · Werte stammen aus der offiziellen Spielkonfiguration; private Lobbys können viele davon überschreiben.

Die Entscheidungsebene

Mechaniken allein gewinnen keine Matches. Diese Seiten machen aus Referenzzahlen Entscheidungen:

Patchabhängige Themen

Atomwaffen, Ranked-Modi und Timer ändern sich häufiger als die Kernwirtschaft. Sie werden mit ausdrücklichem Versionshinweis dokumentiert und bei jedem offiziellen Release neu geprüft, der sie berührt. Allein die v0.33-Linie brachte Ranked 2v2, neue Karten, unpassierbares Gelände, Kriegsschiff-Veteranenschaft und Änderungen am MIRV-Verhalten.

FAQ

FAQ

Häufige Fragen zu diesem Thema.

Woher stammen diese Zahlen?

Aus dem offiziellen quelloffenen Spiel-Build (Konstanten der Spielkonfiguration), erneut geprüft am angegebenen Datum.

Warum gibt es nicht für jedes Gebäude eine Seite?

City, Port, Factory und Defence Post sind Abschnitte der Gebäudereferenz, bis Suchdaten zeigen, dass jedes eine eigene Seite braucht.

Ändern private Lobbys die Zahlen?

Ja. Bots, Schwierigkeit, Sofortbau, unendlich Gold oder Truppen und Timer verändern den Wert von Gebäuden und Einheiten.

Wie aktuell ist dieses Wiki?

Jede Mechanik-Seite trägt eine Zeile „Geprüft“ mit der Generation des Builds.