OpenFront Wiki
Die Referenzebene: Definitionen und geprüfte Mechaniken. Wenn du eine Entscheidung statt einer Definition brauchst, folge den Links in die Strategie-Guides.
OpenFront läuft auf wenigen Systemen, die ständig zusammenwirken: Gebiet bestimmt dein Truppenmaximum, Gold bestimmt, was du bauen kannst, Gebäude bestimmen Einkommen und Verteidigung, und das Gelände entscheidet, wie teuer jede Grenze zu überqueren ist.
Kernsysteme
- Truppenwachstum — Regeneration, Maximumformel und warum das Wachstum beim Auffüllen nachlässt. Truppenwachstum
- Goldwirtschaft — die zwei Einkommensquellen (Handelsschiffe und Züge) und wie City deine Obergrenze hebt. Wirtschaft
- Gebäude — Kosten, Bauzeiten und was jedes Bauwerk ermöglicht. Gebäudereferenz
- Gelände — Ebenen, Hochland und Gebirge verändern Angriffskosten und Tempo. Geländereferenz
- Handel — Port, Factory, Handelsschiffe, Züge und warum Handel stoppt. Handels-Guide
- Seekrieg — Kriegsschiffe, Küstenverteidigung und Invasionen. Seekrieg
- Steuerung und Tastenkürzel — Maus, Tastatur und Touch. Steuerung · Tastenkürzel
Zahlen, auf die du dich verlassen kannst
| Konstante | Wert im aktuellen Build | Wo sie wirkt |
|---|---|---|
| Server-Tick | 100 ms pro Tick | Bauzeiten, Abklingzeiten und Schusslebensdauer sind Vielfache davon |
| Spawn-Immunität | 5 s (50 Ticks) standardmäßig | Wie lange ein frischer Spawn unangreifbar ist |
| Starttruppen (Mensch) | 25.000 | Deine Armee vor dem ersten Grenzangriff |
| Angriffsstack (Mensch) | Truppen ÷ 5 pro Befehl | Wie viele Truppen ein Bodenangriff bindet |
| Invasionsstack | Truppen ÷ 5 | Größe einer Seeinvasion |
| Siegbedingung | 80% der Felder | In den Match-Einstellungen konfiguriert |
Die Entscheidungsebene
Mechaniken allein gewinnen keine Matches. Diese Seiten machen aus Referenzzahlen Entscheidungen:
So gewinnst du
Der Entscheidungsweg vom Spawn bis ins Endspiel.
Guide öffnenGuideLandkampf
Wann vorstoßen, wann stoppen – und warum eine größere Armee verliert.
Guide öffnenGuideBauzeitpunkt
Was zuerst gebaut wird und was die Karte diktiert.
Guide öffnenGuideBester Spawn
Startpositionen bewerten statt Tier-Listen auswendig lernen.
Guide öffnenGuideKartenstrategie
Gelände, Engstellen und Nachbarn lesen.
Guide öffnenGuideTeam-Strategie
Rollen, Spawns und Koordination in Spielen mit gemeinsamem Ausgang.
Guide öffnenPatchabhängige Themen
Atomwaffen, Ranked-Modi und Timer ändern sich häufiger als die Kernwirtschaft. Sie werden mit ausdrücklichem Versionshinweis dokumentiert und bei jedem offiziellen Release neu geprüft, der sie berührt. Allein die v0.33-Linie brachte Ranked 2v2, neue Karten, unpassierbares Gelände, Kriegsschiff-Veteranenschaft und Änderungen am MIRV-Verhalten.
FAQ
Häufige Fragen zu diesem Thema.
Woher stammen diese Zahlen?
Aus dem offiziellen quelloffenen Spiel-Build (Konstanten der Spielkonfiguration), erneut geprüft am angegebenen Datum.
Warum gibt es nicht für jedes Gebäude eine Seite?
City, Port, Factory und Defence Post sind Abschnitte der Gebäudereferenz, bis Suchdaten zeigen, dass jedes eine eigene Seite braucht.
Ändern private Lobbys die Zahlen?
Ja. Bots, Schwierigkeit, Sofortbau, unendlich Gold oder Truppen und Timer verändern den Wert von Gebäuden und Einheiten.
Wie aktuell ist dieses Wiki?
Jede Mechanik-Seite trägt eine Zeile „Geprüft“ mit der Generation des Builds.