OpenFront Gebäude
Kosten, Bauzeiten und was jedes Bauwerk wirklich ermöglicht – zuerst die Tabelle, dann die Entscheidung hinter jedem Bau.
Kurze Antwort: City hebt dein Truppenmaximum, Factory und Port erzeugen Gold über Handel, Defence Posts multiplizieren die Verteidigung eines Grenzabschnitts, und Silo, SAM und Kriegsschiffe sind Endspiel-Werkzeuge. Kosten steigen mit jedem eigenen Exemplar, mit harten Deckeln.
Tabelle: Kosten und Wirkung
| Gebäude | Kosten (aktueller Build) | Bauzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|
| City | min(1.000.000, 125.000 × 2ⁿ) | 2 s | +250.000 Truppenmaximum pro Stufe; ausbaubar |
| Factory | min(1.000.000, 125.000 × 2ⁿ) | 2 s | Erzeugt Züge, die unterwegs Gold verdienen; ausbaubar |
| Port | min(1.000.000, 125.000 × 2ⁿ) | 5 s | Erzeugt Handelsschiffe; Zugang zum Meer; ausbaubar |
| Defence Post | min(250.000, 50.000 × (n+1)) | 5 s | In 30 Feldern Radius: Verteidigung ×5, Angreifer werden gebremst |
| Missile Silo | 1.000.000 | 10 s | Startet Atom- und Wasserstoffbomben; 9 s Abklingzeit |
| SAM Launcher | min(3.000.000, 1.500.000 × (n+1)) | 30 s | Fängt Raketen im Radius ab; 9 s Abklingzeit |
| Kriegsschiff (Warship) | min(1.000.000, 250.000 × (n+1)) | — | Marineeinheit; Granaten machen 250 Schaden und leben 2 s |
Kosten für Waffen und Munition
| Objekt | Kosten (aktueller Build) | Hinweis |
|---|---|---|
| Atombombe | 750.000 | Radius: 12 Felder innen, 30 außen |
| Wasserstoffbombe | 5.000.000 | Radius: 80 Felder innen, 100 außen |
| MIRV | 25.000.000 + 15.000.000 × bereits gestartete Raketen | Teilt sich in Sprengköpfe (Radien 12/18); der Preis steigt mit jedem Einsatz |
City, Port, Factory – wofür jedes steht
- City — eine militärische Investition. Sie erzeugt kein Gold, sondern hebt die Obergrenze, die deine Armeegröße begrenzt. Baue sie, wenn die Armee am Limit ist.
- Factory — eine Einkommensinvestition für Binnenland: Züge fahren durch Städte und zahlen je nach besuchten Städten.
- Port — Einkommen und Marine für Küstenpositionen: Handelsschiffe zahlen auf langen Routen mehr, und Ports sind die Basis für Kriegsschiffe und Invasionen.
- Defence Post — eine Grenzinvestition. Der billigste Weg, eine bestimmte Grenze unattraktiv zu machen; wertlos an einer Grenze, die du nicht hast.
Wie die steigenden Kosten Entscheidungen verändern
Weil City, Factory und Port mit jeder Kopie doppelt so teuer werden (bis zum Deckel 1.000.000), lautet die sinnvolle Frage nie „soll ich noch eins bauen“, sondern „ist das gerade der billigste Weg, meine Obergrenze oder mein Einkommen zu heben?“. Eine zehnte City ist oft ein Mehrfaches eines ersten Defence Posts an der Grenze, die tatsächlich angegriffen wird. Bauzeitpunkt macht daraus eine Reihenfolge.
FAQ
Häufige Fragen zu diesem Thema.
Was ist das beste Gebäude in OpenFront?
Es gibt kein universell bestes: City hebt das Truppenmaximum, Port und Factory erzeugen Gold, Defence Posts schützen eine bestimmte Grenze. Der Wert hängt davon ab, was deiner Position fehlt.
Was kostet eine City?
min(1.000.000, 125.000 × 2ⁿ), wobei n die Zahl deiner Citys ist – 125.000 für die erste, jeweils verdoppelt bis zum Deckel von einer Million.
Wie lange dauert ein Bau?
City und Factory 2 Sekunden, Port und Defence Post 5 Sekunden, Missile Silo 10 Sekunden, SAM Launcher 30 Sekunden bei 100 ms Tick. Lobbys mit Sofortbau ändern das.
Stapeln sich Defence Posts?
Jeder Post deckt 30 Felder Radius ab und multipliziert die Verteidigung darin. Überlappende Posts sind meist unnötig; sinnvoll ist die Verteilung entlang einer echten Grenze.