Referenz

OpenFront Gebäude

Kosten, Bauzeiten und was jedes Bauwerk wirklich ermöglicht – zuerst die Tabelle, dann die Entscheidung hinter jedem Bau.

Kurze Antwort: City hebt dein Truppenmaximum, Factory und Port erzeugen Gold über Handel, Defence Posts multiplizieren die Verteidigung eines Grenzabschnitts, und Silo, SAM und Kriegsschiffe sind Endspiel-Werkzeuge. Kosten steigen mit jedem eigenen Exemplar, mit harten Deckeln.

Tabelle: Kosten und Wirkung

GebäudeKosten (aktueller Build)BauzeitWirkung
Citymin(1.000.000, 125.000 × 2ⁿ)2 s+250.000 Truppenmaximum pro Stufe; ausbaubar
Factorymin(1.000.000, 125.000 × 2ⁿ)2 sErzeugt Züge, die unterwegs Gold verdienen; ausbaubar
Portmin(1.000.000, 125.000 × 2ⁿ)5 sErzeugt Handelsschiffe; Zugang zum Meer; ausbaubar
Defence Postmin(250.000, 50.000 × (n+1))5 sIn 30 Feldern Radius: Verteidigung ×5, Angreifer werden gebremst
Missile Silo1.000.00010 sStartet Atom- und Wasserstoffbomben; 9 s Abklingzeit
SAM Launchermin(3.000.000, 1.500.000 × (n+1))30 sFängt Raketen im Radius ab; 9 s Abklingzeit
Kriegsschiff (Warship)min(1.000.000, 250.000 × (n+1))Marineeinheit; Granaten machen 250 Schaden und leben 2 s

n = wie viele dieser Gebäude du bereits besitzt, jeder weitere Bau wird also bis zum Deckel teurer. Waffenkosten stehen darunter, weil Atomausgaben direkt mit der Wirtschaft konkurrieren.

Kosten für Waffen und Munition

ObjektKosten (aktueller Build)Hinweis
Atombombe750.000Radius: 12 Felder innen, 30 außen
Wasserstoffbombe5.000.000Radius: 80 Felder innen, 100 außen
MIRV25.000.000 + 15.000.000 × bereits gestartete RaketenTeilt sich in Sprengköpfe (Radien 12/18); der Preis steigt mit jedem Einsatz

Geprüft: 2026-09-14 · Build der v0.33-Generation (openfrontio/OpenFrontIO, main) · Atomwerte sind patchabhängig; v0.33 hat das MIRV-Verhalten geändert, also nach waffenbezogenen Releases erneut prüfen.

City, Port, Factory – wofür jedes steht

  • City — eine militärische Investition. Sie erzeugt kein Gold, sondern hebt die Obergrenze, die deine Armeegröße begrenzt. Baue sie, wenn die Armee am Limit ist.
  • Factory — eine Einkommensinvestition für Binnenland: Züge fahren durch Städte und zahlen je nach besuchten Städten.
  • Port — Einkommen und Marine für Küstenpositionen: Handelsschiffe zahlen auf langen Routen mehr, und Ports sind die Basis für Kriegsschiffe und Invasionen.
  • Defence Post — eine Grenzinvestition. Der billigste Weg, eine bestimmte Grenze unattraktiv zu machen; wertlos an einer Grenze, die du nicht hast.

Wie die steigenden Kosten Entscheidungen verändern

Weil City, Factory und Port mit jeder Kopie doppelt so teuer werden (bis zum Deckel 1.000.000), lautet die sinnvolle Frage nie „soll ich noch eins bauen“, sondern „ist das gerade der billigste Weg, meine Obergrenze oder mein Einkommen zu heben?“. Eine zehnte City ist oft ein Mehrfaches eines ersten Defence Posts an der Grenze, die tatsächlich angegriffen wird. Bauzeitpunkt macht daraus eine Reihenfolge.

FAQ

FAQ

Häufige Fragen zu diesem Thema.

Was ist das beste Gebäude in OpenFront?

Es gibt kein universell bestes: City hebt das Truppenmaximum, Port und Factory erzeugen Gold, Defence Posts schützen eine bestimmte Grenze. Der Wert hängt davon ab, was deiner Position fehlt.

Was kostet eine City?

min(1.000.000, 125.000 × 2ⁿ), wobei n die Zahl deiner Citys ist – 125.000 für die erste, jeweils verdoppelt bis zum Deckel von einer Million.

Wie lange dauert ein Bau?

City und Factory 2 Sekunden, Port und Defence Post 5 Sekunden, Missile Silo 10 Sekunden, SAM Launcher 30 Sekunden bei 100 ms Tick. Lobbys mit Sofortbau ändern das.

Stapeln sich Defence Posts?

Jeder Post deckt 30 Felder Radius ab und multipliziert die Verteidigung darin. Überlappende Posts sind meist unnötig; sinnvoll ist die Verteilung entlang einer echten Grenze.