OpenFront Angriffsverhältnis
Das Angriffsverhältnis bestimmt, wie viel deiner Armee ein einzelner Angriffsbefehl bindet. Es gibt keinen universell besten Wert – aber einen klaren Weg, darüber nachzudenken.
Kurze Antwort: es gibt keinen einzigen besten Prozentsatz. Erhöhe das Verhältnis, wenn der Verteidiger dicht steht, das Gelände teuer ist oder ein Defence Post im Radius liegt; senke es zum Sondieren, zum Halten einer Grenze oder wenn du die Heimatfront nicht leeren kannst. Beurteile das Ergebnis danach, wie viele Felder pro Truppe gefallen sind.
Was das Verhältnis steuert
- Jeder Angriffsbefehl bindet einen Anteil deiner Armee an dieser Front; der Standardstack eines Menschen ist Truppen ÷ 5.
- Ein größerer Stack lässt die örtlichen Truppen des Verteidigers weniger wiegen: Die Verluste pro Feld sinken und Felder fallen schneller.
- Ein kleinerer Stack ist billiger, kommt aber langsam voran – und eine langsame Grenze kann der Verteidiger verstärken.
- Die Einstellung gilt für alle Fronten gleichzeitig; ein hohes Verhältnis bei drei offenen Fronten ist der klassische Weg, sich selbst zu entwaffnen.
Warum eine universelle Zahl nicht existiert
Angriffskosten hängen von der örtlichen Truppendichte des Verteidigers, dem Gelände und einem Defence Post im Radius ab. Zwei Grenzen auf derselben Karte können sich um ein Mehrfaches unterscheiden. Die Angriffslogik begrenzt das Verhältnis Verteidiger zu Angreifer bei der Verlustberechnung auf 0,6 bis 2: Unterhalb dieses Bandes senken zusätzliche Angreifer den Preis pro Feld nicht weiter, oberhalb zahlst du einen Aufschlag für jedes Feld.
| Situation | Richtung des Verhältnisses | Begründung |
|---|---|---|
| Dünne Grenze, Ebenen, frischer Spieler | Niedriger als gedacht | Ein kleiner Stack überwältigt die örtliche Verteidigung bereits; zusätzliche Truppen sind verschwendet |
| Dichter Verteidiger hinter einem Defence Post | Hoch oder gar nicht angreifen | Der Post multipliziert die Verluste auf deiner Seite; nur ein entscheidender Stack ändert die Rechnung |
| Gebirgsgrenze bei Gleichstand | Nicht angreifen | Das Gelände allein macht jedes Feld etwa anderthalbmal so teuer wie Ebenen |
| Eine Front halten, ohne vorzustoßen | Niedrig | Du willst Präsenz und Information, keinen Verbrauch |
| Letzter Stoß zur Felder-Mehrheit | Hoch | Wenn das Match fast vorbei ist, zählt Tempo mehr als Effizienz |
Ein praktisches Vorgehen
- Bepreise die Grenze — Gelände, örtliche Truppendichte, Defence Post im Radius.
- Wähle den kleinsten Stack, der die örtliche Verteidigung klar überwältigt — das ist deine Untergrenze.
- Prüfe deine anderen Grenzen — leert ein höheres Verhältnis sie, ist Überdehnung dein Problem, nicht der Regler.
- Stoße vor und lies neu — fallen Felder schnell und kostet es kaum Armee, war das Verhältnis richtig; kriecht die Grenze, erhöhe es oder stoppe.
- Senke es nach dem Krieg — der Wiederaufbau läuft auf einem Verteidigungswert, nicht auf deiner Angriffseinstellung.
Häufige Fehler
- Das Verhältnis einmal zu Matchende setzen und nie wieder anfassen.
- Einen Defence Post mit demselben Verhältnis angreifen, das auf offenen Ebenen funktionierte.
- Mit maximalem Verhältnis sondieren und dann keine Armee für eine echte Antwort anderswo haben.
- Glauben, das Verhältnis ändere das Truppenwachstum – es ändert nur den Verbrauch. Truppenwachstum
FAQ
Häufige Fragen zu diesem Thema.
Was ist das beste Angriffsverhältnis in OpenFront?
Es gibt keinen einzelnen besten Wert. Er hängt von Truppendichte, Gelände und Defence Posts an dieser Grenze ab. Gegen dünne Grenzen niedrig starten, für einen entscheidenden Stoß hoch gehen, und kein verteidigtes Gebirge bei Gleichstand angreifen.
Verliert ein höheres Angriffsverhältnis mehr Truppen?
Nicht pro Feld. Ein größerer Stack senkt meist die Verluste pro genommenem Feld, weil die örtlichen Truppen des Verteidigers weniger wiegen – der Preis ist, dass die Truppen gebunden sind.
Wo ändere ich das Angriffsverhältnis?
Es ist eine Spielereinstellung während des Matches, in der Standardbelegung auf T (niedriger) und Y (höher).
Warum scheitert mein Angriff mit einer riesigen Armee?
Weil der Kampf lokal ist. Sind deine Truppen nicht an dieser Grenze gebunden – oder steht der Verteidiger hinter einem Defence Post im Gebirge – hilft Größe anderswo nicht.