OpenFront Landkampf
Angriffe werden lokal entschieden und über Gelände, Truppendichte und Defence Post bepreist. Dieses Preisschild zu verstehen unterscheidet einen Vorstoß von einer Spende.
Kurze Antwort: greife dort an, wo die örtlichen Truppen des Verteidigers weit unter deinem gesendeten Stack liegen, und auf billigem Gelände; stoppe, sobald deine gebundenen Truppen sich der Parität nähern. Gelände, Defence Post und Truppendichte setzen den Preis, das Angriffsverhältnis entscheidet, wie viel du pro Befehl zahlst.
Wie ein Angriff bepreist wird
- Geländebasiskosten — Ebenen sind das billigste Schlachtfeld, Hochland teurer, Gebirge am teuersten, unpassierbares Gelände ist gar nicht angreifbar.
- Truppendichte — der Verteidiger verliert seine durchschnittlichen Truppen pro Feld; dicht besetztes Land ist schwerer zu nehmen als dieselbe Fläche dünn verteilt.
- Lokales Truppenverhältnis — Truppen des Verteidigers an der Grenze gegen deinen Stack; die Unterlegenheit an dieser Stelle macht den Angriff teuer.
- Defence Post — im Radius von 30 Feldern (aktueller Build) werden die Verluste des Verteidigers mit 5 multipliziert und der Vormarsch verlangsamt.
- Fallout — nach Atomschlägen sinkt der Verteidigungsmodifikator von 5× in Richtung 2,5×, weshalb verstrahltes Land billiger zu durchstoßen ist.
Gelände in Zahlen
| Gelände | Verlustfaktor (mag) | Vormarskosten (tileCost) | Praktische Lesart |
|---|---|---|---|
| Ebenen | 80 | 16,5 | Das Standardfeld; am billigsten vorzustoßen |
| Hochland | 100 | 20 | Rund ein Viertel teurer als Ebenen |
| Gebirge | 120 | 25 | Etwa anderthalbmal so teuer wie Ebenen – zuletzt angreifen oder gar nicht |
| Unpassierbar | — | — | Nicht angreifbar: eine Mauer, nutze sie als solche |
Wann angreifen
- Du hast einen klaren lokalen Vorteil — dein Stack ist ein Mehrfaches der örtlichen Truppen, nicht nur vergleichbar.
- Das Gelände ist billig — Ebenen oder Fallout, ohne Defence Post an der Grenze.
- Der Verteidiger ist beschäftigt — wer anderswo kämpft, repariert selten eine zweite Grenze.
- Die Felder verändern die Karte — eine Engstelle schneiden oder eine schwache Tasche annektieren ist mehr wert als ein symmetrischer Tausch.
Wann stoppen
- Dein Stack ist aufgebraucht — sobald die gebundenen Truppen nahe an die örtlichen Truppen des Verteidigers kommen, kostet jeder weitere Tick mehr als die Felder wert sind.
- Der Vormarsch bricht ein — je stärker du an dieser Grenze unterlegen bist, desto langsamer fallen Felder; beobachte die Grenze, nicht den Timer.
- Deine anderen Grenzen werden dünn — ein erfolgreicher Angriff, der die Heimatfront leert, ist ein Tausch, kein Sieg.
- Ein Defence Post erscheint — ein neuer Post im Radius multipliziert die Wirkung des Verteidigers; bepreise den Angriff neu.
Diagnose eines verlorenen Kampfs
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Behebung |
|---|---|---|
| Du hattest insgesamt mehr Truppen und verlorst trotzdem | Deine Truppen waren nicht an diese Grenze gebunden | Konzentriere den Stack auf einer Front, statt überall zu halten |
| Der Vorstoß blieb auf halbem Weg stehen | Angriffsverhältnis zu niedrig für die Dichte des Verteidigers | Erhöhe das Verhältnis für den entscheidenden Stoß und senke es danach wieder |
| Deine Armee löste sich auf | Du hast bei Gleichstand ein verteidigtes Gebirge angegriffen | Bepreise Gelände und Defence Post vor dem Befehl neu |
| Grenze gewonnen, Match verloren | Der Angriff ließ andere Grenzen offen | Stoße nur vor, wenn die verbleibenden Grenzen billig zu verteidigen sind |
FAQ
Häufige Fragen zu diesem Thema.
Warum habe ich mit mehr Truppen verloren?
Weil der Kampf an der Grenze entschieden wird, nicht in der Rangliste. Örtliche Truppen, Gelände und Defence Post entscheiden; Truppen anderswo nehmen nicht teil.
Sollte ich Gebirge angreifen?
Meist nicht. Gebirge ist etwa anderthalbmal so teuer wie Ebenen und der natürliche Ort, verteidigt statt angegriffen zu werden.
Wie viel ist ein Defence Post wert?
In seinem Radius von 30 Feldern multipliziert er die Verteidigung erheblich (Verlustfaktor 5× im aktuellen Build) und bremst den Angreifer – aus einer billigen Grenze wird eine teure.
Wie stoppe ich einen verlorenen Vorstoß?
Brich ab, erhole dich hinter deinem eigenen Defence Post und warte, bis die Armee Richtung Maximum nachwächst, statt dieselbe Grenze zu füttern.