Strategie

OpenFront Landkampf

Angriffe werden lokal entschieden und über Gelände, Truppendichte und Defence Post bepreist. Dieses Preisschild zu verstehen unterscheidet einen Vorstoß von einer Spende.

Kurze Antwort: greife dort an, wo die örtlichen Truppen des Verteidigers weit unter deinem gesendeten Stack liegen, und auf billigem Gelände; stoppe, sobald deine gebundenen Truppen sich der Parität nähern. Gelände, Defence Post und Truppendichte setzen den Preis, das Angriffsverhältnis entscheidet, wie viel du pro Befehl zahlst.

Wie ein Angriff bepreist wird

  • Geländebasiskosten — Ebenen sind das billigste Schlachtfeld, Hochland teurer, Gebirge am teuersten, unpassierbares Gelände ist gar nicht angreifbar.
  • Truppendichte — der Verteidiger verliert seine durchschnittlichen Truppen pro Feld; dicht besetztes Land ist schwerer zu nehmen als dieselbe Fläche dünn verteilt.
  • Lokales Truppenverhältnis — Truppen des Verteidigers an der Grenze gegen deinen Stack; die Unterlegenheit an dieser Stelle macht den Angriff teuer.
  • Defence Post — im Radius von 30 Feldern (aktueller Build) werden die Verluste des Verteidigers mit 5 multipliziert und der Vormarsch verlangsamt.
  • Fallout — nach Atomschlägen sinkt der Verteidigungsmodifikator von 5× in Richtung 2,5×, weshalb verstrahltes Land billiger zu durchstoßen ist.

Gelände in Zahlen

GeländeVerlustfaktor (mag)Vormarskosten (tileCost)Praktische Lesart
Ebenen8016,5Das Standardfeld; am billigsten vorzustoßen
Hochland10020Rund ein Viertel teurer als Ebenen
Gebirge12025Etwa anderthalbmal so teuer wie Ebenen – zuletzt angreifen oder gar nicht
UnpassierbarNicht angreifbar: eine Mauer, nutze sie als solche

Geprüft: 2026-09-14 · Build der v0.33-Generation · mag und tileCost stammen aus der offiziellen Spielkonfiguration; ein Defence Post multipliziert beide – deshalb ist ein verteidigtes Gebirge fast immer ein Verlustangriff.

Wann angreifen

  • Du hast einen klaren lokalen Vorteil — dein Stack ist ein Mehrfaches der örtlichen Truppen, nicht nur vergleichbar.
  • Das Gelände ist billig — Ebenen oder Fallout, ohne Defence Post an der Grenze.
  • Der Verteidiger ist beschäftigt — wer anderswo kämpft, repariert selten eine zweite Grenze.
  • Die Felder verändern die Karte — eine Engstelle schneiden oder eine schwache Tasche annektieren ist mehr wert als ein symmetrischer Tausch.

Wann stoppen

  1. Dein Stack ist aufgebraucht — sobald die gebundenen Truppen nahe an die örtlichen Truppen des Verteidigers kommen, kostet jeder weitere Tick mehr als die Felder wert sind.
  2. Der Vormarsch bricht ein — je stärker du an dieser Grenze unterlegen bist, desto langsamer fallen Felder; beobachte die Grenze, nicht den Timer.
  3. Deine anderen Grenzen werden dünn — ein erfolgreicher Angriff, der die Heimatfront leert, ist ein Tausch, kein Sieg.
  4. Ein Defence Post erscheint — ein neuer Post im Radius multipliziert die Wirkung des Verteidigers; bepreise den Angriff neu.

Diagnose eines verlorenen Kampfs

SymptomWahrscheinliche UrsacheBehebung
Du hattest insgesamt mehr Truppen und verlorst trotzdemDeine Truppen waren nicht an diese Grenze gebundenKonzentriere den Stack auf einer Front, statt überall zu halten
Der Vorstoß blieb auf halbem Weg stehenAngriffsverhältnis zu niedrig für die Dichte des VerteidigersErhöhe das Verhältnis für den entscheidenden Stoß und senke es danach wieder
Deine Armee löste sich aufDu hast bei Gleichstand ein verteidigtes Gebirge angegriffenBepreise Gelände und Defence Post vor dem Befehl neu
Grenze gewonnen, Match verlorenDer Angriff ließ andere Grenzen offenStoße nur vor, wenn die verbleibenden Grenzen billig zu verteidigen sind

Faustregel: kämpfe, wo du überwältigend überlegen bist; halte, wo du nur gleich stark bist; und kämpfe nie dort, wo Gelände und Defence Post beide den Verteidiger begünstigen.

FAQ

FAQ

Häufige Fragen zu diesem Thema.

Warum habe ich mit mehr Truppen verloren?

Weil der Kampf an der Grenze entschieden wird, nicht in der Rangliste. Örtliche Truppen, Gelände und Defence Post entscheiden; Truppen anderswo nehmen nicht teil.

Sollte ich Gebirge angreifen?

Meist nicht. Gebirge ist etwa anderthalbmal so teuer wie Ebenen und der natürliche Ort, verteidigt statt angegriffen zu werden.

Wie viel ist ein Defence Post wert?

In seinem Radius von 30 Feldern multipliziert er die Verteidigung erheblich (Verlustfaktor 5× im aktuellen Build) und bremst den Angreifer – aus einer billigen Grenze wird eine teure.

Wie stoppe ich einen verlorenen Vorstoß?

Brich ab, erhole dich hinter deinem eigenen Defence Post und warte, bis die Armee Richtung Maximum nachwächst, statt dieselbe Grenze zu füttern.