Стратегия

OpenFront — наземный бой

Атаки решаются локально и оцениваются по рельефу, плотности войск и Defence Post. Понимание этой цены и отличает наступление от подарка противнику.

Короткий ответ: атакуйте там, где локальные войска защитника намного меньше вашего стека, и по дешёвому рельефу; останавливайтесь, как только отправленные войска приближаются к паритету. Цену задают рельеф, Defence Post и плотность войск, а процент атаки решает, сколько вы платите одним приказом.

Как формируется цена атаки

  • Базовый рельеф — равнины дешевле всего, возвышенности дороже, горы самые дорогие, а непроходимый рельеф атаковать нельзя.
  • Плотность войск — защитник теряет среднее число войск на клетку, поэтому плотная земля берётся тяжелее, чем та же площадь «тонким слоем».
  • Локальное соотношение — войска защитника на границе против вашего стека; именно превосходство в этой точке делает атаку дорогой.
  • Defence Post — в радиусе 30 клеток (текущая сборка) потери защитника умножаются на 5, а продвижение атакующего замедляется.
  • Радиация — после ядерных ударов модификатор обороны падает с 5× к 2,5×, поэтому заражённую землю продвигать дешевле.

Рельеф в числах

РельефКоэффициент потерь (mag)Стоимость продвижения (tileCost)Практический вывод
Равнины8016,5Стандартное поле боя, самое дешёвое для наступления
Возвышенность10020Примерно на четверть дороже равнин
Горы12025Примерно в полтора раза дороже равнин — атакуйте в последнюю очередь
НепроходимыйАтаковать нельзя: это стена, используйте её как стену

Проверено: 2026-09-14 · сборка поколения v0.33 · mag и tileCost взяты из официальной конфигурации игры; Defence Post умножает оба, поэтому защищённые горы почти всегда убыточная атака.

Когда атаковать

  • У вас явное локальное преимущество — ваш стек в несколько раз больше локальных войск защитника, а не просто сопоставим.
  • Земля дешёвая — равнины или заражённая территория, без Defence Post на границе.
  • Защитник занят — игрок, воюющий в другом месте, редко чинит вторую границу.
  • Клетки меняют карту — перерезать узкое место или присоединить слабый карман ценнее симметричного обмена.

Когда остановиться

  1. Стек израсходован — как только отправленные войска близки к локальным войскам защитника, каждый следующий такт стоит дороже принесённых клеток.
  2. Скорость падает — чем сильнее вас превосходят на этой границе, тем медленнее падают клетки; смотрите на границу, а не на таймер.
  3. Другие границы пустеют — успешная атака, оголившая тыл, это обмен, а не победа.
  4. Появился Defence Post — новый пост в радиусе умножает эффективность защитника; пересчитайте цену атаки.

Диагностика проигранного боя

СимптомВероятная причинаЧто делать
Войск было больше, но вы проигралиВойска не были отправлены на эту границуСоберите стек на одном фронте вместо удержания всего
Наступление застряло на серединеПроцент атаки слишком мал для плотности защитникаПоднимите процент для решающего удара, затем верните прежний
Армия исчезлаАтака в защищённые горы при равных силахПересчитайте цену по рельефу и Defence Post до приказа
Границу взяли, но матч проигралиАтака оголила остальные границыНаступайте только тогда, когда оставшиеся границы дешево оборонять

Правило: сражайтесь там, где у вас подавляющее преимущество; держитесь там, где силы равны; и никогда не воюйте там, где и рельеф, и Defence Post на стороне защитника.

FAQ

FAQ

Частые вопросы по этой теме.

Почему я проиграл, имея больше войск?

Бой решается на границе, а не в общем счёте. Локальные войска, рельеф и Defence Post решают его; войска в другом месте в нём не участвуют.

Стоит ли атаковать горы?

Обычно нет. Горы примерно в полтора раза дороже равнин — это естественное место для обороны, а не для атаки.

Сколько стоит Defence Post?

В радиусе 30 клеток он существенно умножает эффективность обороны (коэффициент потерь 5× в текущей сборке) и замедляет атакующего, превращая дешёвую границу в дорогую.

Как остановить проигрышное наступление?

Отмените атаку, отойдите за свой Defence Post и дождитесь восстановления армии до максимума вместо того, чтобы кормить ту же границу.