OpenFront — наземный бой
Атаки решаются локально и оцениваются по рельефу, плотности войск и Defence Post. Понимание этой цены и отличает наступление от подарка противнику.
Короткий ответ: атакуйте там, где локальные войска защитника намного меньше вашего стека, и по дешёвому рельефу; останавливайтесь, как только отправленные войска приближаются к паритету. Цену задают рельеф, Defence Post и плотность войск, а процент атаки решает, сколько вы платите одним приказом.
Как формируется цена атаки
- Базовый рельеф — равнины дешевле всего, возвышенности дороже, горы самые дорогие, а непроходимый рельеф атаковать нельзя.
- Плотность войск — защитник теряет среднее число войск на клетку, поэтому плотная земля берётся тяжелее, чем та же площадь «тонким слоем».
- Локальное соотношение — войска защитника на границе против вашего стека; именно превосходство в этой точке делает атаку дорогой.
- Defence Post — в радиусе 30 клеток (текущая сборка) потери защитника умножаются на 5, а продвижение атакующего замедляется.
- Радиация — после ядерных ударов модификатор обороны падает с 5× к 2,5×, поэтому заражённую землю продвигать дешевле.
Рельеф в числах
| Рельеф | Коэффициент потерь (mag) | Стоимость продвижения (tileCost) | Практический вывод |
|---|---|---|---|
| Равнины | 80 | 16,5 | Стандартное поле боя, самое дешёвое для наступления |
| Возвышенность | 100 | 20 | Примерно на четверть дороже равнин |
| Горы | 120 | 25 | Примерно в полтора раза дороже равнин — атакуйте в последнюю очередь |
| Непроходимый | — | — | Атаковать нельзя: это стена, используйте её как стену |
Когда атаковать
- У вас явное локальное преимущество — ваш стек в несколько раз больше локальных войск защитника, а не просто сопоставим.
- Земля дешёвая — равнины или заражённая территория, без Defence Post на границе.
- Защитник занят — игрок, воюющий в другом месте, редко чинит вторую границу.
- Клетки меняют карту — перерезать узкое место или присоединить слабый карман ценнее симметричного обмена.
Когда остановиться
- Стек израсходован — как только отправленные войска близки к локальным войскам защитника, каждый следующий такт стоит дороже принесённых клеток.
- Скорость падает — чем сильнее вас превосходят на этой границе, тем медленнее падают клетки; смотрите на границу, а не на таймер.
- Другие границы пустеют — успешная атака, оголившая тыл, это обмен, а не победа.
- Появился Defence Post — новый пост в радиусе умножает эффективность защитника; пересчитайте цену атаки.
Диагностика проигранного боя
| Симптом | Вероятная причина | Что делать |
|---|---|---|
| Войск было больше, но вы проиграли | Войска не были отправлены на эту границу | Соберите стек на одном фронте вместо удержания всего |
| Наступление застряло на середине | Процент атаки слишком мал для плотности защитника | Поднимите процент для решающего удара, затем верните прежний |
| Армия исчезла | Атака в защищённые горы при равных силах | Пересчитайте цену по рельефу и Defence Post до приказа |
| Границу взяли, но матч проиграли | Атака оголила остальные границы | Наступайте только тогда, когда оставшиеся границы дешево оборонять |
FAQ
Частые вопросы по этой теме.
Почему я проиграл, имея больше войск?
Бой решается на границе, а не в общем счёте. Локальные войска, рельеф и Defence Post решают его; войска в другом месте в нём не участвуют.
Стоит ли атаковать горы?
Обычно нет. Горы примерно в полтора раза дороже равнин — это естественное место для обороны, а не для атаки.
Сколько стоит Defence Post?
В радиусе 30 клеток он существенно умножает эффективность обороны (коэффициент потерь 5× в текущей сборке) и замедляет атакующего, превращая дешёвую границу в дорогую.
Как остановить проигрышное наступление?
Отмените атаку, отойдите за свой Defence Post и дождитесь восстановления армии до максимума вместо того, чтобы кормить ту же границу.