Справочник

OpenFront — постройки

Стоимость, время постройки и что именно открывает каждое здание — сначала таблица, затем решение за каждой постройкой.

Короткий ответ: City поднимают потолок войск, Factory и Port приносят золото через торговлю, Defence Post умножает оборону участка границы, а Silo, SAM и линкоры — инструменты финала. Стоимость растёт с каждым уже имеющимся зданием, но имеет жёсткий потолок.

Таблица стоимости и эффектов

ЗданиеСтоимость (текущая сборка)ВремяЧто делает
Citymin(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ)2 с+250 000 к максимуму войск за уровень; улучшается
Factorymin(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ)2 сСоздаёт поезда, зарабатывающие золото в пути; улучшается
Portmin(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ)5 сСоздаёт торговые суда; выход в море; улучшается
Defence Postmin(250 000, 50 000 × (n+1))5 сВ радиусе 30 клеток: оборона ×5 и замедление атакующего
Missile Silo1 000 00010 сЗапускает атомные и водородные бомбы; перезарядка 9 с
SAM Launchermin(3 000 000, 1 500 000 × (n+1))30 сПерехватывает ракеты в радиусе; перезарядка 9 с
Линкор (Warship)min(1 000 000, 250 000 × (n+1))Морской юнит; снаряд наносит 250 урона и живёт 2 с

n — сколько таких зданий у вас уже есть, поэтому каждая следующая постройка дороже до потолка. Стоимость боеприпасов приведена ниже: ядерные траты конкурируют с экономикой напрямую.

Стоимость оружия и боеприпасов

ПредметСтоимость (текущая сборка)Комментарий
Атомная бомба750 000Радиус: 12 клеток внутренний, 30 внешний
Водородная бомба5 000 000Радиус: 80 клеток внутренний, 100 внешний
MIRV25 000 000 + 15 000 000 × уже запущенные ракетыРаспадается на боеголовки (радиусы 12/18); цена растёт с каждым запуском

Проверено: 2026-09-14 · сборка поколения v0.33 (openfrontio/OpenFrontIO, main) · ядерные значения зависят от патчей: в v0.33 изменили поведение MIRV, поэтому перепроверяйте после релизов, затрагивающих оружие.

City, Port, Factory — зачем каждое

  • City — военное вложение. Золота не приносит, но поднимает потолок, ограничивающий размер армии. Стройте, когда армия у максимума.
  • Factory — вложение в доход для сухопутных позиций: поезда идут через города и платят в зависимости от посещённых городов.
  • Port — вложение в доход и флот для прибрежных позиций: торговые суда платят больше на длинных маршрутах, а порты — база для линкоров и десантов.
  • Defence Post — вложение в границу. Самый дешёвый способ сделать конкретную границу невыгодной; бесполезен там, где у вас нет границы.

Как растущая стоимость меняет решения

Поскольку стоимость City, Factory и Port удваивается с каждой копией (до потолка 1 000 000), правильный вопрос не «строить ли ещё одно», а «это самый дешёвый способ поднять потолок или доход прямо сейчас?». Десятое City часто в несколько раз дороже первого Defence Post на границе, которую реально атакуют. Когда строить превращает это в порядок действий.

FAQ

FAQ

Частые вопросы по этой теме.

Какое здание лучшее в OpenFront?

Универсального лучшего нет: City поднимают потолок войск, Port и Factory приносят золото, Defence Post защищает конкретную границу. Ценность зависит от того, чего не хватает вашей позиции.

Сколько стоит City?

min(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ), где n — число уже имеющихся City: 125 000 за первый, с удвоением до потолка в миллион.

Сколько строится здание?

City и Factory — 2 секунды, Port и Defence Post — 5 секунд, Missile Silo — 10 секунд, SAM Launcher — 30 секунд при такте 100 мс. Лобби с мгновенной постройкой меняют это.

Стакаются ли Defence Post?

Каждый пост покрывает радиус 30 клеток и умножает оборону внутри. Пересекающиеся посты обычно избыточны: эффективнее расставлять их вдоль реальной границы.