OpenFront — постройки
Стоимость, время постройки и что именно открывает каждое здание — сначала таблица, затем решение за каждой постройкой.
Короткий ответ: City поднимают потолок войск, Factory и Port приносят золото через торговлю, Defence Post умножает оборону участка границы, а Silo, SAM и линкоры — инструменты финала. Стоимость растёт с каждым уже имеющимся зданием, но имеет жёсткий потолок.
Таблица стоимости и эффектов
| Здание | Стоимость (текущая сборка) | Время | Что делает |
|---|---|---|---|
| City | min(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ) | 2 с | +250 000 к максимуму войск за уровень; улучшается |
| Factory | min(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ) | 2 с | Создаёт поезда, зарабатывающие золото в пути; улучшается |
| Port | min(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ) | 5 с | Создаёт торговые суда; выход в море; улучшается |
| Defence Post | min(250 000, 50 000 × (n+1)) | 5 с | В радиусе 30 клеток: оборона ×5 и замедление атакующего |
| Missile Silo | 1 000 000 | 10 с | Запускает атомные и водородные бомбы; перезарядка 9 с |
| SAM Launcher | min(3 000 000, 1 500 000 × (n+1)) | 30 с | Перехватывает ракеты в радиусе; перезарядка 9 с |
| Линкор (Warship) | min(1 000 000, 250 000 × (n+1)) | — | Морской юнит; снаряд наносит 250 урона и живёт 2 с |
Стоимость оружия и боеприпасов
| Предмет | Стоимость (текущая сборка) | Комментарий |
|---|---|---|
| Атомная бомба | 750 000 | Радиус: 12 клеток внутренний, 30 внешний |
| Водородная бомба | 5 000 000 | Радиус: 80 клеток внутренний, 100 внешний |
| MIRV | 25 000 000 + 15 000 000 × уже запущенные ракеты | Распадается на боеголовки (радиусы 12/18); цена растёт с каждым запуском |
City, Port, Factory — зачем каждое
- City — военное вложение. Золота не приносит, но поднимает потолок, ограничивающий размер армии. Стройте, когда армия у максимума.
- Factory — вложение в доход для сухопутных позиций: поезда идут через города и платят в зависимости от посещённых городов.
- Port — вложение в доход и флот для прибрежных позиций: торговые суда платят больше на длинных маршрутах, а порты — база для линкоров и десантов.
- Defence Post — вложение в границу. Самый дешёвый способ сделать конкретную границу невыгодной; бесполезен там, где у вас нет границы.
Как растущая стоимость меняет решения
Поскольку стоимость City, Factory и Port удваивается с каждой копией (до потолка 1 000 000), правильный вопрос не «строить ли ещё одно», а «это самый дешёвый способ поднять потолок или доход прямо сейчас?». Десятое City часто в несколько раз дороже первого Defence Post на границе, которую реально атакуют. Когда строить превращает это в порядок действий.
FAQ
Частые вопросы по этой теме.
Какое здание лучшее в OpenFront?
Универсального лучшего нет: City поднимают потолок войск, Port и Factory приносят золото, Defence Post защищает конкретную границу. Ценность зависит от того, чего не хватает вашей позиции.
Сколько стоит City?
min(1 000 000, 125 000 × 2ⁿ), где n — число уже имеющихся City: 125 000 за первый, с удвоением до потолка в миллион.
Сколько строится здание?
City и Factory — 2 секунды, Port и Defence Post — 5 секунд, Missile Silo — 10 секунд, SAM Launcher — 30 секунд при такте 100 мс. Лобби с мгновенной постройкой меняют это.
Стакаются ли Defence Post?
Каждый пост покрывает радиус 30 клеток и умножает оборону внутри. Пересекающиеся посты обычно избыточны: эффективнее расставлять их вдоль реальной границы.