OpenFront — процент атаки
Процент атаки определяет, какую часть армии тратит один приказ. Универсального лучшего значения нет, но есть ясный способ рассуждать.
Короткий ответ: единственного лучшего процента нет. Поднимайте его, когда защитник плотный, рельеф дорогой или в радиусе есть Defence Post; снижайте — для разведки, удержания границы или когда нельзя оголять свой фронт. Затем судите по тому, сколько клеток получено на потраченные войска.
Что контролирует процент
- Каждый приказ отправляет долю армии на этот фронт; стандартный стек атаки человека — войска ÷ 5.
- Больший стек означает, что локальные войска защитника значат меньше: потери на клетку падают, а клетки падают быстрее.
- Меньший стек дешевле, но двигается медленно — а медленную границу защитник успевает усилить.
- Настройка применяется ко всем фронтам сразу, поэтому высокий процент при трёх открытых фронтах — это способ разоружиться.
Почему одного универсального числа не существует
Цена атаки зависит от локальной плотности войск защитника, рельефа и Defence Post в радиусе. Две границы на одной карте могут различаться в цене в несколько раз. Логика игры зажимает соотношение защитник/атакующий в диапазоне 0,6–2 при расчёте потерь: ниже этого диапазона добавление атакующих перестаёт снижать цену за клетку, выше — вы платите надбавку за каждую клетку.
| Ситуация | Куда менять процент | Обоснование |
|---|---|---|
| Тонкая граница, равнины, свежий игрок | Ниже, чем кажется | Небольшой стек уже подавляет локальную оборону; лишние войска тратятся зря |
| Плотный защитник за Defence Post | Высоко или не атаковать | Пост умножает потери на вашей стороне; нужен решающий стек |
| Горная граница при равных силах | Не атаковать | Один только рельеф делает клетку примерно в полтора раза дороже равнин |
| Удержание фронта без наступления | Низко | Вам нужны присутствие и информация, а не расход |
| Финальный удар к большинству клеток | Высоко | Когда матч почти закончен, скорость важнее эффективности |
Практический порядок действий
- Оцените цену границы — рельеф, плотность войск защитника, Defence Post в радиусе.
- Выберите минимальный стек, который явно подавляет локальную оборону — это ваш минимум процента.
- Проверьте остальные границы — если рост процента их оголяет, проблема в растянутости, а не в ползунке.
- Наступайте и перечитывайте ситуацию — если клетки падают быстро, а армия почти не тратится, процент верный; если граница ползёт — поднимайте или остановитесь.
- Снижайте процент после войны — восстановление должно идти на оборонительном значении.
Частые ошибки
- Один раз выставить процент в начале матча и больше к нему не возвращаться.
- Атаковать Defence Post тем же процентом, который работал на открытых равнинах.
- Использовать максимальный процент для разведки, а потом не иметь армии для ответа.
- Думать, что процент меняет рост войск, — нет, он меняет только расход. Рост войск
FAQ
Частые вопросы по этой теме.
Какой процент атаки лучший в OpenFront?
Единственного лучшего значения нет. Всё зависит от плотности войск защитника, рельефа и Defence Post на этой границе. Против тонких границ начинайте с низкого, для решающего удара — с высокого, и не атакуйте защищённые горы при равных силах.
Высокий процент атаки означает больше потерь?
Не на клетку. Больший стек обычно снижает потери на взятых клетках, потому что локальные войска защитника значат меньше; цена — в том, что эти войска отправлены.
Где менять процент атаки?
Это настройка игрока, изменяемая во время матча; в раскладке по умолчанию ей назначены клавиши T (ниже) и Y (выше).
Почему атака проваливается при огромной армии?
Потому что бой локальный. Если войска не отправлены на эту границу — или защитник стоит за Defence Post в горах, — размер армии в другом месте не поможет.