Механики

OpenFront — процент атаки

Процент атаки определяет, какую часть армии тратит один приказ. Универсального лучшего значения нет, но есть ясный способ рассуждать.

Короткий ответ: единственного лучшего процента нет. Поднимайте его, когда защитник плотный, рельеф дорогой или в радиусе есть Defence Post; снижайте — для разведки, удержания границы или когда нельзя оголять свой фронт. Затем судите по тому, сколько клеток получено на потраченные войска.

Что контролирует процент

  • Каждый приказ отправляет долю армии на этот фронт; стандартный стек атаки человека — войска ÷ 5.
  • Больший стек означает, что локальные войска защитника значат меньше: потери на клетку падают, а клетки падают быстрее.
  • Меньший стек дешевле, но двигается медленно — а медленную границу защитник успевает усилить.
  • Настройка применяется ко всем фронтам сразу, поэтому высокий процент при трёх открытых фронтах — это способ разоружиться.

Почему одного универсального числа не существует

Цена атаки зависит от локальной плотности войск защитника, рельефа и Defence Post в радиусе. Две границы на одной карте могут различаться в цене в несколько раз. Логика игры зажимает соотношение защитник/атакующий в диапазоне 0,6–2 при расчёте потерь: ниже этого диапазона добавление атакующих перестаёт снижать цену за клетку, выше — вы платите надбавку за каждую клетку.

СитуацияКуда менять процентОбоснование
Тонкая граница, равнины, свежий игрокНиже, чем кажетсяНебольшой стек уже подавляет локальную оборону; лишние войска тратятся зря
Плотный защитник за Defence PostВысоко или не атаковатьПост умножает потери на вашей стороне; нужен решающий стек
Горная граница при равных силахНе атаковатьОдин только рельеф делает клетку примерно в полтора раза дороже равнин
Удержание фронта без наступленияНизкоВам нужны присутствие и информация, а не расход
Финальный удар к большинству клетокВысокоКогда матч почти закончен, скорость важнее эффективности

Советы сообщества расходятся: одни советуют низкий процент ради эффективности, другие — высокий ради темпа. Это признак того, что оба правы в разных ситуациях. Любое утверждение о «лучшем проценте атаки» — включая напечатанное на других сайтах — считайте гипотезой для проверки, а не правилом.

Практический порядок действий

  1. Оцените цену границы — рельеф, плотность войск защитника, Defence Post в радиусе.
  2. Выберите минимальный стек, который явно подавляет локальную оборону — это ваш минимум процента.
  3. Проверьте остальные границы — если рост процента их оголяет, проблема в растянутости, а не в ползунке.
  4. Наступайте и перечитывайте ситуацию — если клетки падают быстро, а армия почти не тратится, процент верный; если граница ползёт — поднимайте или остановитесь.
  5. Снижайте процент после войны — восстановление должно идти на оборонительном значении.

Частые ошибки

  • Один раз выставить процент в начале матча и больше к нему не возвращаться.
  • Атаковать Defence Post тем же процентом, который работал на открытых равнинах.
  • Использовать максимальный процент для разведки, а потом не иметь армии для ответа.
  • Думать, что процент меняет рост войск, — нет, он меняет только расход. Рост войск

Проверено: 2026-09-14 · сборка поколения v0.33 · описанные зависимости потерь и скорости взяты из официальной логики атаки; точные настройки зависят от версии и перепроверяются после боевых патчей.

FAQ

FAQ

Частые вопросы по этой теме.

Какой процент атаки лучший в OpenFront?

Единственного лучшего значения нет. Всё зависит от плотности войск защитника, рельефа и Defence Post на этой границе. Против тонких границ начинайте с низкого, для решающего удара — с высокого, и не атакуйте защищённые горы при равных силах.

Высокий процент атаки означает больше потерь?

Не на клетку. Больший стек обычно снижает потери на взятых клетках, потому что локальные войска защитника значат меньше; цена — в том, что эти войска отправлены.

Где менять процент атаки?

Это настройка игрока, изменяемая во время матча; в раскладке по умолчанию ей назначены клавиши T (ниже) и Y (выше).

Почему атака проваливается при огромной армии?

Потому что бой локальный. Если войска не отправлены на эту границу — или защитник стоит за Defence Post в горах, — размер армии в другом месте не поможет.