OpenFront — когда строить
Каждое здание решает задачу. Стройте в том порядке, в котором появляются задачи, а не в том, в котором перечислены кнопки.
Короткий ответ: City — когда армия у потолка, Factory или Port — когда не хватает золота, Defence Post — когда конкретную границу продавливают. Silo и SAM отложите, пока у соседей нет ядерного оружия или матч не подходит к концу.
Задача → здание
| Ваша проблема | Что строить | Почему именно это |
|---|---|---|
| Армия перестала расти | City | Каждый уровень даёт +250 000 к максимуму — прямой ответ на упор в потолок |
| Не хватает на следующее City | Port (море) или Factory (суша) | Добавляет источник дохода, который оплатит следующий круг зданий |
| Одну границу постоянно атакуют | Defence Post на этой границе | Оборона ×5 и замедление атакующего в радиусе 30 клеток |
| На вас высадился морской десант | Линкор или Defence Post у побережья | Линкоры борются за воду, пост за пляжем тормозит высадку |
| У кого-то в регионе есть ракеты | Missile Silo и/или SAM Launcher | Сдерживание и перехват — но оба дороги и поздние |
| Вы закрываете матч | Ничего нового | Копите золото и превратите его в один решающий удар |
Ранняя игра (первые минуты)
- Сначала расширение — нейтральная земля дешевле любого здания; первые минуты про клетки, а не про постройки.
- Первое City, как только хватает золота — оно поднимает потолок, в который вы упрётесь через несколько минут.
- Затем одно здание дохода — Port, если есть полезное побережье; Factory, если карта материковая или закрытая.
Середина (появляются границы)
- Добавляйте City, когда армия подходит к потолку: именно тогда окупилось предыдущее.
- Добавляйте здания дохода, когда на следующее City не хватает — не раньше.
- Ставьте Defence Post на границах, которые вы решили держать, и больше нигде.
- Если рядом гораздо более сильный игрок, следующая постройка должна быть оборонительной, а не экономической.
Поздняя игра (ракеты и финал)
- Silo и SAM появляются, когда в регионе есть ядерное оружие; до этого это роскошь.
- Линкоры важны, когда решающим становится побережье или торговые маршруты идут через спорную воду. Война на море
- Когда большинство клеток близко, перестаньте вкладываться в здания, которыми не успеете воспользоваться: финал награждает темп, а не экономику.
Сигналы карты, меняющие порядок
| Сигнал | Изменение |
|---|---|
| Вы заспавнились в глубине материка | Забудьте про Port; вкладывайтесь в Factory и City |
| Побережье с выходом к более богатым игрокам | Port становится военным активом, а не только доходом |
| Между вами и соседом горы | Нужно меньше Defence Post: рельеф уже работает как пост |
| Вокруг слабые игроки | Здания дохода выгоднее Defence Post |
| Границу делит один крупный игрок | Сначала Defence Post, затем City, пока не удастся договориться |
FAQ
Частые вопросы по этой теме.
Что строить — Port или Factory?
Прибрежным позициям с достижимыми соседями выгоднее Port (торговые суда платят больше на длинных маршрутах), закрытым и материковым — Factory.
Сколько нужно City?
Столько, сколько позволяет золото, пока армия у потолка: стоимость удваивается (до 1 000 000), поэтому вопрос всегда про следующее City, а не про целевое число.
Когда ставить Defence Post?
Когда вы решили, какие границы держите, а какие продавливаете. Пост на спокойной границе — это непостроенное City.
Когда оправданы Missile Silo?
В поздней игре или когда у соседа есть ядерное оружие и важно сдерживание. Silo стоит 1 000 000 и строится 10 секунд, поэтому проигранное начало он не спасёт.