Referenz

OpenFront Karten

OpenFront liefert eine große, rotierende Kartenliste: echte Regionen, erfundene Kontinente, Turnierkarten und ein paar, die nicht von diesem Planeten sind.

Kurze Antwort: Der aktuelle Build enthält über hundert Karten – echte Regionen wie Europa, Asien und Afrika, Gesamtweltkarten, Turnierkarten und Kuriositäten wie Mond- und Marsoberflächen. Welche Karte du bekommst, zählt mehr als jeder einzelne Strategietipp, denn sie bestimmt, wo Mauern, Meerengen und Engstellen liegen.

Was die Karte festlegt

KarteneigenschaftWarum sie dein Spiel verändert
LandformZusammenhängende Kontinente belohnen Landarmeen, Archipele Ports und Kriegsschiffe
Engstellen und MeerengenEin schmaler Übergang kann eine ganze Verteidigungslinie ersetzen
GeländeverteilungGebirgszüge wirken wie kostenlose Mauern; große Ebenen machen jede Grenze billig angreifbar
Unpassierbares LandIn der v0.33-Linie ergänzt: Mauern, die es vorher nicht gab, schließen alte Routen
WasseranteilMehr Wasser bedeutet mehr Handelsrouten, Seekampf und Wege, über die ein Krieg kommt

Die Kartenfamilien

  • Welt und Kontinente — eine große Landmasse oder mehrere, etwa die Weltkarte, Europa, Asien, Afrika, Nord- und Südamerika.
  • Regionale und Ländereiformen — Karten im Staatemaßstab, auf denen Diplomatie komprimiert ist: Deutschland, Frankreich, Japan, Korea, Vietnam, die USA und viele mehr.
  • Seereiche Karten und Meerengen — Bosporus, Gibraltar, Malakka, Ostsee und Kanalkreuzungen, wo Wasserkontrolle entscheidet, wer wen verstärken kann.
  • Turnierkarten — speziell gebaute Wettbewerbslayouts für kleinere Lobbys und Ranglistenspiel.
  • Kuriositäten-Karten — Mond, Mars, Pluto, Titan und die Milchstraße sowie mathematische Formen wie ein Sierpinski-Layout und Battle-Royale-Arenen.

Das aktuelle Repository umfasst 123 Karteneinträge. Die Liste wächst mit Updates – allein die v0.33-Linie brachte einen Schwung neuer Karten samt unpassierbarem Gelände, also behandle jede Zahl als Momentaufnahme, nicht als Konstante.

So nutzt du diese Seite

  1. Vor dem Match — prüfe, ob die Karte zusammenhängend oder inselbasiert ist: genau das entscheidet, ob du früh Ports oder City baust.
  2. In der Spawn-Phase — finde zuerst die Engstellen und positioniere dich hinter einer. Bester Spawn
  3. Im Match — lies die Karte nach der Route, die der Gegner nehmen wird, nicht nach der, auf der du gerade kämpfst. Kartenstrategie
  4. In Custom-Lobbys — die Kartenwahl ist eine Lobby-Einstellung, Privatspiele lassen sich also auf dem Layout trainieren, das du im Ranked erwartest.

Geprüft: 2026-09-14 · Build der v0.33-Generation (openfrontio/OpenFrontIO, main) · Kartennamen und -inhalte ändern sich mit Updates; diese Referenz beschreibt Kartenfamilien und ihre Folgen, keine eingefrorene Listen von Layouts.

FAQ

FAQ

Häufige Fragen zu diesem Thema.

Wie viele Karten hat OpenFront?

Der aktuelle Build liefert mehr als hundert Karteneinträge, von Welt- und Kontinentallayouts bis zu Turnier- und Kuriositätenkarten. Die genaue Zahl ändert sich mit Updates.

Kann ich die Karte wählen?

Die Karte ist eine Lobby-Einstellung: Öffentliche Matches rotieren durch die Liste, Custom- und Privatspiele lassen dich wählen – worauf Ranked-Vorbereitung aufbaut.

Welche Karte ist am besten für Einsteiger?

Eine kontinentale Karte mit klaren Geländemauern und etwas Küste: Sie lehrt Landexpansion und Handel, ohne beides zu bestrafen. Nur-Insel-Karten sind der härteste erste Schritt.

Ändern sich Karten?

Ja. Neue Karten kommen regelmäßig, und die v0.33-Linie fügte sowohl Karten als auch unpassierbares Gelände hinzu, das bestehende Routen veränderte.