Referenz

OpenFront Gelände

Gelände ist der eingebaute Verteidigungsmultiplikator des Spiels. Derselbe Angriff, dieselbe Armee, ein anderer Preis – nur wegen des Bodens.

Kurze Antwort: Jeder Landangriff wird über das Gelände bepreist, das er überquert. Ebenen sind am billigsten, Hochland teurer, Gebirge am teuersten, und unpassierbares Gelände lässt sich gar nicht angreifen. Ein Defence Post multipliziert den Vorteil des Verteidigers zusätzlich.

Kostentabelle des Geländes

GeländeVerlustfaktorVormarskostenIm Vergleich zu Ebenen
Ebenen8016,5Basis – das billigste Schlachtfeld
Hochland10020Rund 25% teurer
Gebirge12025Rund 50% teurer
UnpassierbarNicht angreifbar – behandle es als Mauer, nicht als Route

Geprüft: 2026-09-14 · Build der v0.33-Generation (openfrontio/OpenFrontIO, main) · die Werte stammen aus der offiziellen Spielkonfiguration und sind Grundpreise, bevor Modifikatoren durch Defence Post, Fallout oder Gebietsgröße greifen.

Was die Zahlen im Spiel bedeuten

  • Ebenen gegen Ebenen ist der billigste Krieg — und der häufigste Fehler ist, woanders zu kämpfen.
  • Gebirge ist Verteidigung, die du nicht bezahlt hast — eine Gebirgsgrenze braucht weniger Defence Posts, weil das Gelände bereits multipliziert.
  • Hochland ist die leise Steuer — ein Viertel mehr stoppt keinen Angriff, macht lange Vorstöße aber unrentabel.
  • Unpassierbares Gelände ändert die Strategie, nicht nur den Preis — v0.33 brachte unpassierbaren Boden, der neue Engstellen schuf und alte Routen schloss.

Gelände plus Defence Post

Ein Defence Post multipliziert im Radius von 30 Feldern die Wirkung des Verteidigers (Verlustfaktor 5× im aktuellen Build) und bremst den Angreifer. In Kombination mit Gebirge erklärt das, warum erfahrene Spieler die am besten verteidigte Grenze umgehen und woanders kämpfen. Gebäudereferenz

Gelände plus Fallout

Atomschläge hinterlassen Fallout, der den Verteidigungsmodifikator von 5× in Richtung 2,5× senkt, je höher der Fallout-Anteil ist. Verstrahltes Land ist deshalb billiger zu durchstoßen – einer der wenigen Wege, einen Angriff auf verteidigtes Gebirge wieder lohnend zu machen. Behandle die genauen Werte als patchabhängig; das Atomverhalten wurde in der v0.33-Linie angepasst.

Gelände bewusst nutzen

  1. Verankere deine Verteidigung am Gelände — Gebirge und Küste sind kostenlose Mauern; setze Defence Posts dort, wo das Gelände nicht hilft.
  2. Wähle die Angriffsachse nach dem Gelände — derselbe Krieg kostet über einen Gebirgszug anderthalbmal so viel.
  3. Nutze unpassierbares Land, um Routen zu schließen — existiert eine Mauer, hast du eine Front weniger zu beobachten.
  4. Prüfe nach Kartenänderungen neu — neue Karten und Geländeregeln verschieben die Mauern; eine Route aus dem letzten Patch kann geschlossen sein.
FAQ

FAQ

Häufige Fragen zu diesem Thema.

Über welches Gelände greift man am besten an?

Über Ebenen. Gebirge kostet rund 50% mehr als Ebenen, Hochland rund 25%.

Was ist unpassierbares Gelände?

Boden, der weder angreifbar noch überquerbar ist. Die v0.33-Linie brachte unpassierbares Gelände auf Karten und schuf so neue Engstellen.

Zählen Defence Posts im Gebirge?

Sie stapeln sich mit dem Geländemultiplikator – deshalb ist eine verteidigte Gebirgsgrenze meist ein Verlustangriff. Suche eine billigere Achse.

Ändert sich Gelände während eines Matches?

Das Kartengelände bewegt sich nicht, aber Fallout nach Atomschlägen verändert den Verteidigungsmodifikator auf betroffenen Feldern.