OpenFront Seekrieg
Das Meer entscheidet Matches leise: es trägt deinen Handel, versteckt deine Invasion und umgeht die Gebirgsgrenze, die du das ganze Spiel verteidigt hast.
Kurze Antwort: Baue Kriegsschiffe, um Handel zu schützen und ungeschützte Küsten zu bestrafen. Eine Seeinvasion bindet Truppen ÷ 5 – derselbe Anteil wie ein Bodenangriff –, ein amphibischer Vorstoß lohnt also genau dann, wenn die Armee des Gegners im Binnenland steht.
Das maritime Werkzeug
| Anlage | Kosten / Wert (aktueller Build) | Rolle |
|---|---|---|
| Port | min(1.000.000, 125.000 × 2ⁿ), 5 s Bauzeit | Voraussetzung für Seekrieg und dein Handelsknoten |
| Kriegsschiff | min(1.000.000, 250.000 × (n+1)) | Patrouilliert Wasser, versenkt Handelsschiffe, unterstützt Landungen |
| Schiffsgranate | 250 Schaden, 2 s Flugzeit | Kurze Reichweite, aber entscheidend gegen Schiffe und Küstenbauten |
| Transport / Invasion | Truppen ÷ 5 pro Befehl | Bringt Truppen über Wasser und öffnet eine zweite Front |
Wann Seekrieg sich lohnt
- Dein Handel läuft durch umkämpftes Wasser — ein einzelnes feindliches Kriegsschiff kann dein Einkommen löschen; Eskorten sind billiger als neue Ports.
- Die Küste des Gegners ist unverteidigt — die billigsten Felder in einem reifen Match liegen oft hinter einem Strand ohne Garnison.
- Du bist zu Land eingeschlossen — Wasser ist die letzte Richtung zum Expandieren oder Raiden.
- Du teilst ein Meer mit einem Verbündeten — eine gemeinsame Landung an der Küste eines Dritten ist der klassische Seekriegszug.
So invadierst du über See
- Erst das Wasser räumen — Kriegsschiffe schlagen Transporter; eine Landung in umkämpfter See bedeutet meist den Verlust der Armee.
- Wähle eine Küste hinter ihrer Armee — der Sinn einer Landung ist, dass der Verteidiger woanders steht.
- Nimm genug für einen Brückenkopf mit — eine Landung, die die ersten Felder nicht hält, ist eine Spende; verstärke sofort, wenn sie gelingt.
- Nimm etwas, das sich lohnt — einen Port, eine Engstelle oder ein ungeschütztes Wirtschaftszentrum, keine leere Halbinsel.
- Erwarte die Gegenlandung — der angegriffene Spieler sucht als nächstes deine Küste; behalte Truppen zu Hause.
Checkliste Küstenverteidigung
- Ein Defence Post hinter jedem Strand, der dir wirklich wichtig ist – am Wasser hilft kein Gelände.
- Kriegsschiffe im Wasser neben deinen Ports stationiert, nicht in einer fernen Ecke geparkt.
- Wissen: Verfolge, welche Nachbarn Ports besitzen, denn Ports sind ihr Weg zu dir.
- Redundanz: zwei Ports auf getrennten Routen überstehen den Verlust eines Ports.
FAQ
Häufige Fragen zu diesem Thema.
Was kostet ein Kriegsschiff?
min(1.000.000, 250.000 × (n+1)), wobei n die Zahl deiner Kriegsschiffe ist – 250.000 für das erste, steigend bis zum Deckel von einer Million.
Wie invadiere ich einen Spieler über Wasser?
Baue Ports, räume das Wasser mit Kriegsschiffen und gib dann den Landungsbefehl; ein Seeangriff bindet Truppen ÷ 5, derselbe Anteil wie ein Bodenangriff.
Warum werden meine Handelsschiffe versenkt?
Fast immer durch ein feindliches Kriegsschiff auf der Route. Eskortiere die Route oder verlege sie; Eskortieren ist meist billiger als neue Ports.
Ist Seekrieg auf Landkarten nötig?
Nein. Gibt es kein nutzbares Wasser, sind Ports und Kriegsschiffe verlorenes Gold – stecke es in City und Factory.